Инди • Single‑player • Windows (UE5) • Fan‑Made

Warfare Whimper (Fan‑Made)

Короткий питч на 1–2 предложения. Опиши сеттинг, крючок и уникальную механику. Например: «Лабиринт сознания с меняющимися правилами — твои страхи становятся уровнями».

Поддерживаются офлайн‑запуск и автономные обновления через патчи.

Версия: 0.1.0 Fan Demo Обновлено: Размер билда: ~1.2–2.5 ГБ

Играть в браузере (WebGL/WebGPU)

Здесь будет Web‑сборка (Unity WebGL / Godot / UE5 Pixel Streaming / WASM‑порт).

Для UE5 можно использовать Pixel Streaming (через свой сервер или облако). Для Unity/Godot — обычная WebGL сборка.

Подсказка: положи содержимое веб‑сборки в /web-build/ и замени этот блок на iframe или скрипт загрузчика движка.

Скачать

Windows (x64)

Архив с автономным запуском. Распакуй, запусти WarfareWhimper.exe.

Совет: подпиши exe самоподписанным сертификатом, чтобы меньше ругался SmartScreen.

Windows (инсталлятор)

Авто‑установщик с ярлыками в меню Пуск. Запусти Setup_WW_FanDemo_v0.1.0.exe.

Подписать инсталлятор сертификатом — желательно, чтобы не ругался SmartScreen.

Проверено в Proton/Wine — укажи свой статус.

Зеркала: добавь ссылки на CDN/облако (например, R2/Backblaze/Google Drive — по возможности).

Новости и патчноуты

0.1.0 α — Fan Demo (WW)

04.11.2025

  • 2 коридорные зоны + прототип врага «Кантузённый»
  • Настройки графики и чувствительности мыши
  • Сохранения в %AppData%/WarfareWhimper/

Roadmap (кратко)

  • 0.2 — Босс «Майор» + редактор карт
  • 0.3 — Перезапускаемый рогалик‑режим
  • 1.0 — Полная кампания

Подписка на новости

Оставь почту — пришлём релизы и ключи для тестов.

Либо пиши на почту: contact@example.com

FAQ

Это фан‑проект. Можно ли его продавать?

Как фан‑мейд, проект не использует коммерциализацию оригинального IP. Сборы возможны только как добровольная поддержка автора за собственный код/контент, без продажи материалов правообладателя. Если у IP‑владельца иные правила — мы соблюдаем их.

Как обновлять игру?

Мы публикуем патчи (меньше объём) и полный билд. Для патчей — распакуй в папку игры, соглашаясь на замену. (Можно позже добавить автопатчер/лаунчер.)

Будет ли DRM?

По умолчанию — мягкий DRM: ключ активации + офлайн‑валидация при первом запуске. Игра полностью доступна офлайн.

Системные требования

МинимальныеРекомендованные
CPU: 4‑ядра • RAM: 8 ГБ • GPU: GTX 1050 / RX 560 • Диск: 6 ГБ CPU: 6‑ядер • RAM: 16 ГБ • GPU: GTX 1660 / RX 590 • Диск: 8 ГБ

Поддержать разработку / Купить

Вариант A — Международная оплата

Подключи провайдера (например, Stripe/PayPal/UnitPay и т.п., если доступно в твоём регионе/юр.лице). Кнопка ведёт на хостед‑кассу:

💳 Купить — 9.99

После оплаты отправляется ключ на email.

Вариант B — Локальные способы

Добавь ссылки на агрегаторы, которые доступны твоей аудитории (локальные платёжные шлюзы/квази‑эквайринг/донат‑платформы). Можно включить крипто‑донат как опциональный канал.

💠 Альтернативные способы

Важно: провайдеры оплаты зависят от твоей юр. ситуации и страны. Проверь актуальные правила и санкционные ограничения.

Политики

Fan EULA

Лицензионное соглашение пользователя (фан‑версия, не связана с правообладателем оригинала). Добавь файл /legal/eula.html.

Privacy & Cookies

Политика конфиденциальности. Добавь /legal/privacy.html.

Press Kit (WW)

Скриншоты, логотипы, факты об игре. Папка /press.